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全球VR銷售不如預期 整體發(fā)展陷低谷期

作者:admin 來源:不詳 發(fā)布時間:2018-01-05  瀏覽:35

虛擬現(xiàn)實(VR)應用市場在2016年起飛,科技業(yè)者紛推出VR硬件及軟件產(chǎn)品,VR被視為下世代科技新趨勢,然全球VR硬件銷售表現(xiàn)不如預期,近期在英國Bristol所舉行的VR世界大會,盡管參展廠商家數(shù)成長,但卻彌漫著悲觀氛圍,業(yè)者紛對于全球VR市場熱度下滑感到憂心。



VR過度炒作 低價產(chǎn)品撐盤

全球VR市場銷售表現(xiàn)不僅不如預期,且VR硬件買氣多集中在售價相對較低的產(chǎn)品,如三星電子(Samsung Electronics)Gear VR,以及Google的Daydream等裝置,透過智能手機就可以體驗VR,至于日本Sony、宏達電及Facebook旗下Oculus所推出較高階VR頭戴式裝置,并非市場上銷量相對較大的產(chǎn)品線。

部分業(yè)者認為,其實2016年并非是VR的好年,因為VR發(fā)展并非如市場原本所希望的樣貌,近期在英國VR世界大會上,從參展廠商彌漫的氣氛,已感受到VR產(chǎn)業(yè)已進入低谷期,亦即新技術在大量被采用普及之前,市場預期心理對于新技術出現(xiàn)泡沫化的現(xiàn)象,VR產(chǎn)業(yè)走到此一階段,主要在于先前過度炒作,導致市場預期過度升溫所致。

許多投入VR技術開發(fā)的業(yè)者,都努力脫離實際的經(jīng)濟現(xiàn)實狀況,嘗試開發(fā)出至少現(xiàn)階段仍相對屬于利基性技術的VR內(nèi)容,然VR內(nèi)容開發(fā)商坦言VR市場仍非常小,需要一個更普及的市場,才能有助于維持營運。目前看來,相較于投入VR電影內(nèi)容開發(fā)業(yè)者,VR游戲業(yè)者的慘況相對較輕微。
對VR失望 轉(zhuǎn)而期望AR接棒

近期市場逐漸將期望轉(zhuǎn)而投注到擴增實境(AR)上,畢竟AR在2016年曾經(jīng)有成功經(jīng)驗,日本游戲大廠任天堂(Nintendo)所推出AR行動游戲Pokemon Go,曾在全球主要市場形成一股旋風,并延燒達近半年之久。

此外,蘋果(Apple)傳出正積極投入AR產(chǎn)品線開發(fā),可能于2017年推出AR產(chǎn)品;微軟(Microsoft)也已推出自有高階AR頭戴式裝置HoloLens,并擁有不少商業(yè)用戶,持續(xù)導入航天工程及建筑業(yè)應用;其他如Facebook、Snap等業(yè)者亦紛紛推出自有AR影像濾鏡功能等。

由于蘋果的加入,讓外界認為AR發(fā)展似乎可能超越VR,成為更快普及的新興技術應用。盡管目前VR產(chǎn)業(yè)總營收仍遠超過AR領域,然VR產(chǎn)業(yè)主要仰賴硬件裝置銷售,反觀AR領域主要仰賴軟件銷售,且消費者多半可運用現(xiàn)有智能手機就能體驗AR內(nèi)容,ABI Research預估到2019年全球AR整體營收將超越VR。

然部分業(yè)者卻不認為未來AR有可能超越VR,因為VR體驗較容易上手,AR應用需要一般消費者接受較多訓練,才能知道如何將數(shù)字影像與真實世界進行整合,未來會是VR或是AR在市場勝出,值得持續(xù)觀察。

編輯:admin  最后修改時間:2018-01-05

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